約 740,869 件
https://w.atwiki.jp/embg/pages/53.html
対装甲ライフル コメント コメント
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/260.html
仮面ライダー装甲響鬼 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム6弾 リリリミックス5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-023 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト4 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、ひっさつ+600 ライジングパワー+1 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2950 必殺技 音撃刃(じん)・ 鬼神覚声 コスト9 ひっさつ 2850 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 ゲキレツアイコンのアタックポイント+100さらに、あいてチーム全体のボウギョ-300 解説 響鬼最強フォームがLRに降臨。これで、通常響鬼、紅、装甲の3つが全て参戦した。アビリティは、必殺技が発動した際に自身の必殺威力の強化とライジングパワー(+1)の補充に加え、ゲキレツアイコン(+1)が追加される。このアビリティのすごいところは、自分の技が発動したときはもちろんのこと、なんと仲間や相手チームの誰かが技を撃ったときにまで発動するのだ。必殺技は必ず毎ラウンドに誰か1人は撃つので、このアビリティも毎ラウンド発動するのだ。だから、「1ラウンド毎、〜」のアビリティと使い方は変わらない。強いて言うなら、発動のタイミングが違うだけである。その為、先攻後攻どちらでもアビリティが無駄にならない優秀な効果だ。バーストすると、必殺威力の超強化とフィニッシャーによって、必殺威力は最低でも5850に到達し、加えて相手全体の防御を300もダウンすることで、実質6150の威力を持つ。ボウギョダウンは、通常攻撃にも影響するのでうれしいところ。表アビリティ次第で、技はさらに強化できる。それに加えて、装甲響鬼のみだがゲキレツアイコンのAP+100という最近の対人戦で人気の効果を引っさげてきた。何気にフィニッシャーでゲキレツAP+は初である。表アビリティの効果でゲキレツアイコンを増やしておけば、バースト後のAPバトルではほぼ確実に先攻を取ることが出来るだろう。なお、カードに記されたバースト必殺技のルビはガンバライド時代から相変わらず直っていない。正しくは画面上に出てくるルビや必殺技モーション中に響鬼が唱えている通り、 “おんげきは ・ きしんかくせい” である。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-028 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2850 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のボウギョを100吸収する ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 音撃刃(は)・ 鬼神覚声 コスト7 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ゲキレツアイコン+1 さらに、チーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+50 解説 ブレイカータイプに変わって順当にSR落ち。そしてバースト必殺技のルビも目出度く修正された。アビリティはAPバトルに負けたとき、あいてチーム全体のボウギョを吸収するがその効果は100と雀の涙ほど。バーストアビリティは2番指定でゲキレツアイコン+1と全体のゲキレツアイコンのAP+50を施す。ブレイカーで相手のアビリティは封印されているため、こちらがゲキレツアイコンを止めれれば、APバトルで勝ちやすいし、ブレイカーのコウゲキアップや表アビリティで相手のボウギョが減っていれば、かなりのダメージを与えることが出来る。また、2弾SR龍玄キウイや、LREXオーズのような、ゲキレツアイコン増加アビリティ持ちと組むと、響鬼のアビリティがますます生かされる。反面、バースト後のスロットは50無しではあるが90と60しか無いスロットになるので頭に入れておきたい。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-020 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃(じん)・ 鬼神覚声 コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+600 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 テクニカルタイプでR落ちだが、50無し安定型スロットを持つ。アビリティは無条件で全体に必殺+200を施して更に自分のみでAP+10が補強されるので先攻が取りやすくなる。バーストアビリティは体力が多い事が条件でコウゲキ+600とテクニカルゲージを強化し、更にこのカードがテクニカルタイプである事も併せてテクニカルゲージが2段階アップされるので強力。またアビリティの必殺+200を加算した場合は前回SRを上回る必殺を撃てる。なお、カードに記されたバースト必殺技のルビが何故かLRと同じ物に戻っている。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-058 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト4 ひっさつ 1500 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 必殺技を発動したとき、ひっさつ+500 アタックポイント+20 さらに、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 2800 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチーム全体のボウギョ-500 さらに、チームタイリョクがあいてより多いと、あいてのライダーガッツ率が超ダウンさせる。 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚で、ND6弾以来約1年ぶりの高レア復帰となった装甲響鬼。アビリティは自身のみ必殺技を出せば、必殺威力の強化とAP+20の二つを得られると同時に、ライダーガッツ率も上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チーム全体のボウギョを-500とごっそり削り、相手よりチームタイリョクが多い時にバーストすれば、相手チーム側のライダーガッツ率の超ダウンも可能となる。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、響鬼だと装甲声刃)が入っていて、装甲響鬼だと「鍛えてますから。」と書かれている。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-034 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 解説 表面は防御力の低さと、スロットの一つにある50が弱点となる。アビリティも発動が限定的で、増加するパラメータもわずか。ライジングパワーと相談して、裏面のアビリティを最大限生かせるタイミングでバーストした方がいい。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-029 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 解説 同弾ゴーストと比べるとゲイン値がアップした代わりに合計値が250と厳しめ、バースト順番が1番の割には攻撃アップのみなので使いどころは難しい。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-033 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 解説 いつもなら現行最終弾で登場する低レアのレジェンドライダー最強フォームで出るはずが、本弾でリバイスの最強フォーム参戦に合わせてか一足早く5弾目で登場。更に最初から装甲響鬼始動としてはRT6弾以来の再登場となる。しかしお世辞にも強いとは言えず、パワーインフレでステータスも高くはなっているのだが、アビリティの条件がゲキレツ80止まりなのにAPバトル勝ちと噛み合っているとは言えない。バーストアビリティもRT6弾とほぼ同一で、ただ必殺+500が追加された程度…と、手抜き感が否めない。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR1-004 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 3900 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①剣・キックアイコンに止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+20 バーストゲージがアップ②APバトル終了後、RP+2 チーム全体の攻撃+500 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 3900 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト10 ひっさつ 3500 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手全体の防御-500②必殺技が発動したとき、相手より体力が少ないと、攻撃+1000 AP+30 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー付属カードの4枚目は装甲響鬼。一見装甲響鬼としては2枚目のLRなので少々目新しい点は無いが、一応装甲響鬼初のプロモ収録という利点があるか。アビリティの1つ目はアイコン指定型で剣かキック、つまりゲキレツ以外の2つさえ止めれば発動なのでゲキレツ増やしはしない方がいいかもしれない。ちなみに効果はスロットアイコンAP+20とバーストゲージアップの効果を受ける。2つ目はAPバトル終了時に追加でRP+2と攻撃全体+500まで施せるとこれは至ってシンプルな効果。バーストアビリティは必殺超絶強化に加えて相手全体防御-500、更に自チームの体力が不利時に誰かの必殺が出ると自分の攻撃が+1000、AP+30のゲイン値が追加されるため、逆転にも適した一枚と言える。ただしアビリティの都合上、アタッカー封印持ちには手も足も出ない上にD5弾LRと比べるとインフレでこちらが勝っているが、総合必殺やバーストの副効果が厳しめなどに注意。デッキ次第では使い分けていくのもアリか。 カードナンバー BR2-005 レアリティ GLR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4000 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト5 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①スロットアイコンが揃ってないとき、チーム全体の必殺+300 テクニカルゲージがアップ②APバトルの合計値が250以上のとき、AP+20 防御+300 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 4000 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストした時、必殺+2500 バーストゲージの上昇率超絶アップ さらに、バーストブレイクに大成功したとき、相手チームのカウンターを封印 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット2 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー2付属カードの5枚目は装甲響鬼。今回のバインダーは筐体排出のGLRでは登場出来なかったライダーの補完も兼ねているためか、前回に続き高レア続投となった。ただし本バインダーは中には「新技の実装は無く、ただGLRで再登場しただけ」のパターンもあり、本バインダーではこの装甲響鬼とキバ、フォーゼがそれに当てはまる。アビリティの1つ目は前回と異なり、アイコンが揃っていないとチーム全体の必殺とテクニカルゲージアップ、APバトル合計値が250あればAP+20と防御アップが出来るが、アイコンが揃わないでAP合計値250を取るのは効果的に相反しているため使いどころが難しい。よってアイコンが揃っていないとAPアップできるライダーを組み込んで何とか発動を狙いたいが…。またAPアップもやはりというか次ラウンドより発動されるので即発動と行かないのも難点。バーストアビリティは必殺超絶強化に加えバーストゲージ上昇率超絶アップ、バーストブレイク大成功でカウンター発生を封印できると強烈。ただバーストブレイクで大成功を発動しなければ発動できず、場合によっては成功以下で収まる事もあり得るため注意。GLRボーナスはお馴染みの「鍛えてますから!」という事で体力アップと思ってしまうが、実際は全体の防御アップと現環境では高い攻撃や高い必殺などが徹底されており、一応保険になるとはいえイマイチな効果。総合的にGLR水準まで引き上げられたとはいえ、どっちつかずのスペックになっており指定アイコンに止めればすぐに発動、APアップ重視だった前回LRと比べてもイマイチと言わざるを得ない。よってタイプボーナスの不利時ボーナスでのAPアップなどを狙うのが理想と言えるか。ちなみにこのカードに限り音撃棒・烈火とアームドセイバーの二刀流を装備した装甲響鬼が見る事が出来る。セールスポイントとしてはそこだろうか。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー響鬼」 バースト前:仮面ライダー響鬼,仮面ライダー響鬼紅 ナイスドライブ5弾にてLRで参戦。 これで響鬼の全フォームがガンバライジングに参戦した。だが、ガンバライドに続きまたしても響鬼以外の響鬼ライダーが誰も居ないのに響鬼だけ3フォーム揃ってしまった。後の仮面ライダー威吹鬼の参戦まで響鬼劇中の組み合わせはお預けとなった。 レジェンドカードスキャンでは、通常形態から紅を経て全身に装甲が装着されるフォームチェンジシーンが再現されている。 専用のバースト演出は無い。主役最強フォームでLRとなったらフォームが変わらなくても何かしら演出が付くことが多いが、何故か何もない。 武器は通常の響鬼と同じく「音撃棒 烈火」と声を増幅して音撃ができる片手剣「装甲声刃(アームドセイバー)」。 表面が音撃棒、バースト面が装甲声刃の構成になっている。 必殺技は表面用の「鬼棒術・烈火弾」とバースト面用の「音撃刃・鬼神覚声」。 「鬼棒術・烈火弾」は音撃棒から火球を発射する劇中技。劇中では基本的にはずっと装甲声刃で戦っていたのに武器が音撃棒なのはこの技を搭載するためだと思われる。劇中では主に通常の響鬼で使っていた技で、装甲響鬼で使ったことは一度も無い。ガンバライドの最終弾で追加したのでそのまま入れてしまったのだろう。ライドの鬼神覚声から削除されたアームドディスクアニマルをこっちに入れるとか他にやりようはあったと思われるが… 「音撃刃・鬼神覚声(おんげきは・きしんかくせい)」は装甲声刃で声を清めの音にして斬撃の衝撃波に乗せる響鬼最強の劇中技。劇中では声を直接衝撃波にするパターンもあったが、これは斬撃で飛ばすパターン。 何故かこの技のルビがガンバライドから引き続き間違っており、ND5弾LRでは音撃刃にルビが(おんげきじん)になっている。SR落ちの際に(おんげきは)に訂正されたが、何故かBK1弾で間違っている(おんげきじん)に戻り、そこからずっと間違えたまま再録されている。どうして1度訂正したのに再度間違えてそのまま放置されているのかは分かっておらず、公式からの発表も無い。もしかするとカードでの読み方が「は」では無く「じん」なのはメーカーが配慮したと思われる。 バッチリカイガン2弾では通常響鬼からフォームチェンジするカードが初収録。 上記のフォームチェンジ演出がバーストの際に見られるようになった。 バッチリカイガン3弾では紅からフォームチェンジするカードが初収録。 こちらにはフォームチェンジ演出が付いてない。 ちなみに劇中では紅から装甲にチェンジするシーンは無い。 平成ライダー最強フォームなのでBK6弾では「最強!ライジングバーストキャンペーン」で収録。
https://w.atwiki.jp/anubisproject/pages/52.html
装甲列車 inトンネル 列車自体はそこまで脅威ではないのですが、HARD以降の場合、あの狭い空間でサイクロプスに複数で絡まれるのは怖すぎます・・・・・ オービタルフレームは普通に倒してもいいですが、サイクロプスのような面倒くさい奴はガントレットで壁にブチ当てるか 後方にダッシュ斬りorバースト斬りしてみましょう。 後ろに残されていってバイバイです。楽勝です。 列車の対空砲(?)はそんなに弾速はないので、よく見てれば大体はかわせるかと。 破壊に関してはホーミングレーザーであっという間に片付きます。 贅沢をするならファランクスでもいいですね。 唯一ガード不可である、ミサイルみたいな奴が飛んできた時は、Hレーザーで打ち落としておかないと地味にダメージでかいです。 コメットの使える場面かもしれません。(ただ、ネイキッドかダメージじゃないとサブゲージが尽きますが・・・・) サブウェポン完備ならデコイが有効です。 出すなり後ろに流れていってしまうのですが、列車・OF共にデコイを追うのでOFは勝手に後ろに流れていきますし、列車もデコイが切れるまで攻撃が止みますのでやりたい放題です。 Hミサイルは絶対有効だと信じて使用した結果、理由は不明ですがほとんどの場合は攻撃が当たらなかったです・・・・・ は、初めてHミサイルが俺を裏切った・・・・・ ちなみにFマインもデコイ同様、後ろに流れていきますのでご注意を。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1475.html
装甲騎兵ボトムズ 登場人物 アーマードトルーパー その他 機甲猟兵メロウリンク登場人物 コメント キリコと地獄に付き合ってもらう サンライズ制作のロボットアニメ。 登場人物 バッフロン:バニラ・バートラー スワンナ:ココナ ファンタムクラブでの衣装。 ミュウツー:イプシロン ポワルン:ノル・バーコフ 気象に詳しい。 アーマードトルーパー レアコイル:スコープドッグ ターレットレンズのイメージで。するどいツメを持たせてブルーティッシュドッグに。 色違いマリル:マーシィドッグ 浮き袋があるという図鑑の説明から。 アメタマ:ダイビングビートル カメックス:スナッピングタートル NN ブルーAT エルレイドorシュバルゴ:ベルゼルガ シュバルゴならメガホーンでパイルバンカーを。 メタグロス:ストライクドッグ ルカリオ:ラビドリードッグ サマヨール:ファッティー ヨノワール:エクルビス ギギギアル:エルドスピーネ トリデプス:オーデルバックラー 秩序の「盾」を意味する。 ゼクロム:バーグラリードッグ黒い稲妻旅団仕様 こうかくレンズやピントレンズを持たせるとそれっぽいかも。 セッカの湿原をクメン、リゾートデザートをクエントなどに見立てて戦うと雰囲気が出るでしょう。 その他 メラルバ:ドヨ いとをはく必須。 機甲猟兵メロウリンク 登場人物 ルカリオ:メロウリンク・アリティー 特性せいしんりょく推奨 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 マギアナ:フィアナ 女性型の人工ポケモンと言えば カクレオン:ブールーズ・ゴウト ガーディ:ル・シャッコ キングドラ:ブリ・キデーラ ノコッチ:カン・ユー ジガルデ:ジャン・ポール・ロッチナ フーディン:ボロー ジャノビー:ヒロラム・カンジェルマン アーマードトルーパー バクガメス:スタンディングトータス ラルトス:ツヴァーク -- (ユリス) 2020-04-28 23 06 53 装甲騎兵ボトムズ 楽曲 ほのおタイプ全般:炎のさだめ -- (麻宮穹) 2020-04-25 22 29 48 ボスゴドラorダゲキ:キリコ・キュービィー 特性がんじょう必須 孵化日:7月7日 -- (麻宮穹(あさみやそら)) 2018-02-03 16 32 41 登場人物 エアームド:キリコ・キュービィー 特性がんじょう必須 孵化日:7月7日 -- (麻宮穹(あさみやそら)) 2018-02-03 16 30 39 むせる -- (名無しさん) 2011-09-20 10 19 28
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/99.html
頭部特殊装甲 防御系 消費スロット LV 制限 消費スロット 性能 近 中 遠 1 -- 0 0 5 本体HPの65%を、頭部HPとして設定。 2 3 4 5 考察 装着することで、頭部HPが増加するパーツ。 頭部が破損すると、画面にノイズが走り視界不良になる上、レーダーが使えなくなり索敵に大きな支障が発生する。 ただその状態でも移動や攻撃はできるし、視界不良もそこまで深刻ではないので脚部に比べると重要度は低い。 その割に消費スロットは多く、貴重なスロットを埋めてまで装備するには少々疑問が残る。 …というパーツだったのだが、8/30のアップデートにより能力が調整。 必要スロットが低下し、効果も40%から65%に上昇。装備しやすいパーツになった。 + テーブル編集 LV 制限 消費スロット 性能 編集 近 中 遠 編集 1 -- 0 0 5 本体HPの65%を、頭部HPとして設定。 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/267.html
【カスタムパーツ】 > 【特殊系パーツ】 概要 備考解説 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 脚部特殊装甲 LV1 3 1 0 「脚部HP」に充てられるHPを60%から65%に増加脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 50 14100 ☆☆ 二等兵01 LV2 5 2 0 「脚部HP」に充てられるHPを60%から70%に増加脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 85 23800 ☆☆ LV3 5 4 1 「脚部HP」に充てられるHPを60%から80%に増加脚部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 100 27700 ☆☆ LV4 6 5 1 「脚部HP」に充てられるHPを60%から90%に増加脚部被弾時、機体HPへのダメージを7%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 200 40700 ☆☆ 備考 脚部HPを増加させ、対象部位に受けた際の機体HPダメージを軽減させるパーツ。 「脚部HP」および脚部の部位破壊が存在するのは地上のみ。よって宇宙マップではダメージ軽減のみ恩恵がある。 脚部損壊時はスピードが大幅に低下し、高速移動終了後に大よろけと同等の操作不能なモーションが発生する。 脚部HP増加効果は単純に局部HPを増加させるのみであり、本体や他の局部HPが下がるといったデメリットはない。 対象部位に受けた際のダメージ軽減効果は機体HPのみで、局部HPへのダメージは軽減されない。 Lv1とLv2等の2個付けしても加算重復はしない。高位レベルパーツの効果が優先されるだけで、2つ付ける意味はない。 なお、脚部と判定される部位を持たない機体も存在する。サイコミュ高機動試験機とジオングが該当。 解説 ゲーム内の説明文だとわかりにくいが、頭部・脚部・背部という局部に設定された局部HPは本体HPの数値を「参照」して決められる。例:HP10000であれば、脚部HPは初期状態で6000になっている。脚部特殊装甲LV1をつければ6500に局部HPの最大値が上昇するのである。 損壊時のデメリットが大きいため、脚部損壊への対策は必須であり、その最も効果的な対策が本パーツを搭載することとなる。 下図の赤枠部分が脚部HPへのダメージ具合を表示するところ。脚部特殊装甲を装備すると、この部分が内部的に上がることになる。 脚部・背部はスラスターを消費した際に、下図のようにゲージ1本分ほどの負荷がかかっていることが視認出来る。 この負荷部分は、脚部・背部に受けていると、下図のように減ったHPのところから負荷がかかるようになっている。スラスター消費時の負荷はHP1割=1本が基準値。つまり、脚部HPが9割ほど削られているとスラスター負荷のせいで転倒が発生するようになる。最大HPが上がる脚部特殊装甲をつければ転倒が発生することへの緩和にもなるのである。 大雑把に言うと、脚部HPを増加させると、高速移動でスラスター消費を多用する機体が転倒する可能性を大きく減らす事ができる。 ちなみにスキル「脚部特殊緩衝材」等は、本体及び部位ダメージを直接軽減する効果。脚部HPは上がらない。 アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加. 2018/07/26:新規追加 2018/09/06:抽選配給にて、Lv2追加. 2018/09/27:DP交換窓口に Lv2追加. 2019/03/21:リサイクル交換窓口に Lv3追加. 2019/06/20:DP交換窓口に Lv3追加. 2019/09/26:リサイクル交換窓口に Lv4追加. 2020/07/02:DP交換窓口に LV4追加 2021/06/24:性能調整脚部被弾時、機体HPへのダメージを軽減する効果を追加 LV4近距離消費パーツスロット数減少10 → 6 LV4遠距離消費パーツスロット数減少2 → 1 2022/12/01:DP交換価格緩和Lv1:15600 → 14100 Lv2:26400 → 23800 Lv3:30700 → 27700 Lv4:80700 → 40700 2024/04/25:性能調整ダメージ軽減効果上昇Lv4:2% → 7% ※Lv1-3は調整無し コメント欄 過去ログ 1 名前 高レベルになる - 名無しさん (2024-06-24 00 08 15) ミスしました。高レベルになる程コスパ良くなるから汎用を使う場合は大体3か4積んでます。ほぼ脚部HP=機体HPなので。新フレLv2+αを積んだ方がいいのかもしれませんが… - 名無しさん (2024-06-24 00 18 55) νガンにlv4積んでみたんだけど戦闘中に転ける事はなくなった(味方にフェネクス等無し) ただスロット数の多い高コストでもコスパは悪いなと思った 強制噴射バンバン使って2種格闘ブンブンする機体とかで絶対に転けたくないなら付けた方がいいだろうけどまぁ何かを得るには何かを捨てなければいけないってことで... - 名無しさん (2024-04-26 11 32 09) レベル3積みたい上で、ダメージカットを期待して積むとかの運用が丸い気がする - 名無しさん (2024-04-26 11 33 59) 脚部に不安があるからコレをつけるっていう思考から、あとちょっとスロット払えば本体耐久もプラス出来るっていうのはまぁいい塩梅やね - 名無しさん (2024-04-26 11 35 45) 結局LV3以上はコスパ悪過ぎて足が太いのに脚部特殊緩衝材が付いてない機体にしかまず積まないしLV4は重過ぎる - 名無しさん (2024-04-26 00 06 10) 200コストでさえLv1を積むことがまずないんだから全体的に5%ずつ上げるくらいして - 名無しさん (2024-04-25 22 38 19) 脚部Lv2は新型フレームLv2とよく比較されるけど、脚部装甲の本質は「本体と脚部のHP差を小さくする」こと。脚部が壊れたら放置される前に落とされたいところだけど、本体HPだけ有り余ってる状況が出てくる。これを緩和することがこのパーツの強み。HPが増えても一方的に殴られる時間が増えたら、活躍できる時間は増えないからね。それはそれとしてLv2で足りないこと増えてるのは気になる。 - 名無しさん (2024-02-21 08 58 33) レベル1、2はほぼ意味無いからHP盛ったほうがマシ。仮にHP2万のMSに脚部装甲Lv2つけても増えるHPはたった2000。こんなの脚部破損無くてもスラスター転倒ライン。まともに計算できるなら防御効果なんてほぼ無いようなもんだし。部位特攻攻撃持ちが多い中でLv2つけて「よく脚部壊れる」とかコメントしてる人が多いけど論外。幼稚園児でもできる計算したら3、4以外論外って分かる。弱い人間の鉄板カスパはHPと脚部装甲つけずに素HPに攻撃補正ガン積みか防御装甲ガン積み。よく味方が前に出ないって愚痴見るけど出られないに決まってる。脚部がワンコンで壊れてすぐに置物化してボコられる自称火力汎用(笑)脚部壊れて袋叩きされるだけの置物壁汎用(笑)。脚部HP盛ってたらとれる択がどれだけあるか。コスト250〜300とかでも普通に3とHP盛りしかないでしょ。逆に何つけるの?脚部脆いままでスラスターとか歩行速度アップや攻撃防御補正とかギャグ止めてくれよ。そりゃタンクに一瞬で破壊されて顔真っ赤で支援機頼む連呼するわ。 - 名無しさん (2024-01-31 00 01 37) ブチギレてますやん - 名無しさん (2024-07-06 01 09 20) これあるの前提のゲームにすんな運営 - 名無しさん (2023-11-07 18 54 56) 宇宙行け - 名無しさん (2023-11-07 19 00 02) 無印から2に刷新する際に脚部の影響度強すぎて緩和した位なのにね。2周年くらいまでは付けないって選択ができる程度だったのに、今じゃLv2ですら足りてない - 名無しさん (2023-11-07 22 58 04) 何かいまキャクブガーってよく聞く環境ですけど、脚部装甲ついてる機体も2とか3つける時期なんですかね? - 名無しさん (2023-10-11 05 53 23) 400~550コストは脚部特効の機体が環境に絡んでるからつけないと一瞬で戦闘能力奪われるよ - 名無しさん (2023-10-11 13 36 38) 450-550はマラサイとコンロイジェガンというのは聞き覚えはありますけど、400にもいたんですねー。無知でした - 名無しさん (2023-10-11 21 52 30) 犬砂とドルブを警戒しないとすぐ折られちゃうね。あとはジムCBが単純な火力の高さで折ってくる - 名無しさん (2023-10-11 22 34 43) 強襲なら300コスから最低脚部2は欲しい。純粋にHP低いから誰が相手でも折られかねない - 名無しさん (2023-10-11 23 19 11) LV2とLV3の間の被ダメ1%はどれだけの意味があるんだろう…とおもったけどHP100程度分、と考えると… - 名無しさん (2023-07-08 17 03 31) 低コストほど脚部破壊が盛んで強力なのに、低コスほど積みにくいのはどうにかならんのか。スナカス2連装とか出くわすとマジで顔真っ赤だわ - 名無しさん (2022-10-15 22 37 58) [脚部被弾時、機体HPへのダメージ - 名無しさん (2022-09-26 15 26 46) ミス)「脚部被弾時、機体HPへのダメージを軽減」という効果、宇宙でも基本的には発動するもののジオングやタコザクのような特殊体型の機体には効果なし - 名無しさん (2022-09-26 15 28 42) ダメージカット10%ぐらいあってもいいんじゃないのこれ - 名無しさん (2022-08-02 23 20 41) 脚部特殊緩衝材が付いてる機体はコレ付けなくてもよいものですか? - 名無しさん (2021-12-26 15 43 01) ワイはつけない - 名無しさん (2022-07-21 19 38 29) コストによる。低コストだと全員が足元にバズ打ち込んでくるから1でも付けたほうがいい。高コストだと全員デブで脚はほとんど当たらないからいらない - 名無しさん (2022-07-21 20 03 54) これレベル2は無料配布にした方がいいと思うなあ。カスパを見つける楽しみは初期ならわかるけど、今はこれありきで他でどうバランスとるかだし…それともキャクブガーの恐怖を初期の人たちに叩き込むための親…心…? - 名無しさん (2020-05-25 15 36 21) LV1は簡単に入るから一応の配慮だろうけど、今は65コスまでガチャで出るんだし、パーツ類全般の階級DP交換遅すぎる - 名無しさん (2020-10-24 22 03 34) レベル4が並んでるけどうーん…脚部緩衝無いゲルググ系とかドムとかが付けるくらいか? - 名無しさん (2019-11-23 21 22 42) コンテナから4きたけど、スロットシャレにならんな。最高コスト帯でも躊躇する… - 名無しさん (2019-10-11 21 19 17) レベル3を着けたらqolが上がって、彼女も出来ました。 - 名無しさん (2019-09-28 14 40 35) コスパ悪すぎるよなぁ - 名無しさん (2019-05-01 18 52 48) ケンプにLv3着けたら、余りの中スロ埋めるのあわせてマシになった気がする。 - 名無しさん (2019-03-22 05 05 50) Lv2付けると割と効果あるよね - 名無しさん (2019-01-27 12 39 17) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/bana/pages/438.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:回転 ステータス 昇級データ アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 土寄機 正式名 装甲土寄機 英語名 Mulcher 英語正式名 Armor Mulcher 内部ID def_saw_trap ユニットタイプ emplacement 属性 防御 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 耐性 気絶 毒 炎 極寒 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:回転 回転 弾薬 2 リロード 2ターン + 続きを表示 フルスロットル 内部ID saw_armor_shredder 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-1 射程圏 第一線 攻撃対象 車両 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 -100% 2ndDMG% 15% DMG_distraction 1.25, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 198-242 攻撃力 56 基本大打撃率 5% 大打撃% vs. 車両 45% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 必要SP N/A HP 350 勇敢さ 40 防御 15 回避 0 スロット 1 ダメージ 0% 攻撃 0 大打撃率 0% 昇級コスト N/A 昇級報酬 N/A 撃破SP 112 撃破Gold 560 PvPコスト 28 更新:2014/2/16 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ emplacement ユニット 極寒耐性 毒耐性 気絶耐性 炎耐性 防御
https://w.atwiki.jp/bastok/pages/32.html
出撃エリア:バストゥーク方面全域 隊長NM:Bo Dho Hunderdfist(百裂拳のボ・ド) ワールン装甲兵団の長にして、全装甲兵団筆頭の宿将。 齢五百を数えるが、矍鑠たる老人で、いまだ甲冑を着用して前線に立つ。王への忠心から武装親衛隊の台頭を危惧している。 マイティストライクを複数回使用し、カウンターを駆使する上、高頻度でグ・ダの怒りを使用する厄介な相手。 下手に手を出して逃げ回るPCがいると、グ・ダの怒りを撒き散らされ、大ダメージを食らった挙句、大幅ノックバックとヘヴィで為す術も無く壊滅の危険があるため、下手に手を出さないほうが良い。一度でもヘイトリストに載るような行動をしてしまったなら、敵が倒れるか自分が倒れるまで絶対に逃げ回らずに最後まで相手をしておく事が望ましい。周りの状況も都合も鑑みずに自己の都合のみで逃げ回り、大きな被害を周りにばら撒くことは、迷惑行為以外の何者でもないことを自覚しよう。 NPCがターゲットをとっている場合、敵WSはNPCにのみに効果を及ぼすようになるため、NPCへ回復等の支援をしていればさほどたいした事の無い相手になるが、火力を出しすぎたPCがターゲットを取った瞬間にグ・ダの怒りが飛んでくる、ということも多々見受けられるため注意が必要である。 NPCが見当たらず、PCのみでの交戦を余儀なくされている状況等では、通常攻撃に特殊な追加効果は無いが、結構重い攻撃であるため、持久力に自信のある人以外は近接攻撃は仕掛けないほうが賢明である。また、率先してターゲットを取り、いわゆる盾役を買って出る場合は、ノックバックされても大きく移動しないよう、壁を背にする等位置取りが非常に重要となる。 ケアル等の支援は盾役をしているPCを最優先、他は余裕があったら程度にしないと盾役から崩される可能性が大いにあるため、注意が必要だ。 また、PCだけで相手をする場合、あまりに多数のPCで近接攻撃を仕掛けると、グ・ダの怒りを連発され、壊滅に陥る場合も多々あるため、盾役以外を見殺しにする事も時には重要である。 兵員:Waughronn heavyshell 戦士タイプのため、少々攻撃力が高めという以外にこれといって特殊な能力は持ち合わせていない。 Lv75であれば(サポートジョブは選ぶものの)殆どのジョブでソロでの撃破ができる程度の相手。 名前
https://w.atwiki.jp/tyuu2nouryoku/pages/202.html
[部分編集] 標的捕捉…排除完了まで残り60秒…なんつってな 人物紹介/概要/容姿・性格 能力紹介/Q A/自主制限 所持品/武具/アイテム/その他 戦闘方法/技 日記 追記 同じ中の人のキャラ 人物紹介 [部分編集] 本名 ワール・マキナ 性別 男 年齢 30歳 誕生日 08月06日 身長 170cm 体重 35kg(機械部分を除いた体重 趣味 魔導の研究。機械いじり。兵器開発 好物 特にない 嫌物 特にない 好き 魔法と機械 嫌い 悪趣味な野郎。 得意スポーツ 無し 大切 自慢の魔導装甲 OS なし 所属 なし 概要 [部分編集] 四肢と臓器の一部が機械でできている半機械人間。昔魔導の探求により四肢の一部と臓器が機械となった。 さらなる機械と魔導の探求のため異能力、魔導、様々なものがあるこの街に足を踏み入れる。 俗に言う科学者。 +過去 [部分編集] 昔とある科学の発展した国で暮らしていた好奇心溢れる青年。しかし彼は科学ではなく魔導に心を惹かれていた。魔導の道を歩みたかった。彼は高い技術力と頭脳を駆使し一つの魔導兵器を作り上げることに成功した。その達成感のせいか、さらなる欲に彼は身をまかせる。もっと魔導の探求をもっと兵器を作り出そう。魔導の兵器はさらなる進化を遂げる。 刃が出来た、銃が出来た、誘導弾も出来た。レーザーも撃てる。 この装甲は彼をどんどん魅了していった。やがて世間にも評価され戦争にも駆り出された そして彼はこれに搭乗し闘った。しかし彼の創り上げていたものは完璧ではなく彼は何度も傷つき、その体を機械で補完するまでになった。だが彼は傷つくたびに強くなった。操作性も向上し、最終的には己の四肢のごとく操ることができるようになった。しかし彼は思った…まだ足りないとさらなる高みへ登らねばと 容姿・性格 [部分編集] 手入れの行き届いた綺麗な肩まで届く長い青髪に若めな顔つきどう見ても10代の顔をしている童顔。そしてエメラルドのような緑の目。 服装はいかにも科学者のような格好をしている。何より特徴的なのはその四肢だ。いかにも機械らしく銀色な手足である。 性格はその場その場でコロコロ変わる。冷静な時もあれば落ち着きのない子供のような時もある。 理由は相手の反応を見て面白がりたいからだ。本質的にはお調子者。 能力紹介 [部分編集] 能力名 【魔導装甲】 能力分類 遠距離近距離 初期装備 特に無し 身体能力 一般人耐久はそれ以下装甲を四肢のように扱う 能力性能 魔導の装甲を纏い蹂躙する 能力対価 身体が人より脆い タイプ-魔法 属性-火水風土 破壊力-A スピード-E 射程距離-A 持続力-c 精密操作性-A 成長性-E 魔科学によって出来た魔導装甲を操る。武装は4つ正面装甲は無いが魔導障壁を展開できる br機動力はさほど無いが正面の移動だけは速い。パワーもあり乗用車をひっくり返せる +能力原文 [部分編集] 【魔導装甲】 名前は自由に変更してください。 あなたは魔科学によって作られた強化装甲を所有する。それは、あなたの手によって造られた物だ。 装甲と言っても着るのではなく、乗ると言う形容するほうが正しい。。 統合制御ユニットから四肢が生えたような外見をしており、制御ユニットを背負うような形で搭乗する。 そのため装甲とは名ばかりで、あなたを保護するための正面装甲は無い。 その代わりに魔導障壁が展開され、鉄をも砕く一撃だろうと1発までなら無効化する。 だが持続性に難があり、一度消失すると再展開されるまで1レスの間、無防備になる。 これに搭乗した場合、乗用車をひっくり返すほどの力と亀のように鈍重な機動力を得る。 脚部には走行用のローラーを持ち、直線的な動きであればある程度軽快に動くことができる。 機動力は鈍重だが、マニピュレーターは人の手と同じように動かせる。 魔導装甲は基本的に非武装だが、あなたは状況に応じて1ロール中に2つまで、その場で兵装を錬成して装備できる。 錬成できる兵装の概略。 魔力刃 マニピュレーターから魔力で成形された刃を展開する。 長さは最大で一般的なロングソードと同じぐらい。 斬れ味も同じぐらい。物理的なものとぶつかり合うため、鍔迫り合いなどが可能。 逆に言えば相手の防御を無視して斬るなどは不可能。 特に制限なく使用可能。 魔導銃座 魔導装甲の任意の場所に、牽制用の銃座を生成する。 射程は50m程度で、威力は人間の肌に当たると血がにじむ程度。 その代わりに連射が利き、弾切れを心配することもない。 最大1つのみ装備可能。壊れた場合、また生成可能。 魔導砲 魔導装甲の肩に当たる部分か腰に当たる部分。またはマニピュレーターに生成可能。 魔導装甲の切り札的な物。 射程は500m程度、威力は戦車を正面からぶちぬく程だが、非殺傷に設定変更も可能。その場合は生物を昏倒させる程度の衝撃。 生成に1レス。照準・発射で1レス。照準・発射の間、他のことは出来ない。 連射は利かず、1発撃つとチャージのため、3レスの間発射不能。 チャージに専念すれば、まったく他のことをできなくなる代わりに1レスのチャージですむ。 最大で1つのみ装備可能。壊れた場合は再生成不可能 魔導誘導弾。 魔導装甲の任意の場所に、誘導弾の発射装置を生成する。 射程は200m程度で、威力は地面が軽くえぐれる程度。 1レスに3発まで発射可能。 オートで誘導するが、誘導性能はあまり良くなく動き続ければ振りきれる。 また何らかのチャフやフレアめいた物で容易く撹乱される。 これらの兵装には地水火風の属性を付与可能。 /ぶっちゃけパワーローダー的な外見と、魔導アーマー的なスペックのイメージです。 /兵装名前及び外見のイメージは自由です。 あなたは四肢及び内臓の一部が機械で補完されている。 補完された内臓は繊細で、強い衝撃を受けるとあなたの命に関わる。 四肢を魔導装甲と接続することにより、魔導装甲を自らの手足のように扱うことができる。 身体スペック 力:一般人並み 耐久:一般人より低い。 魔導装甲の操作技量:直感的に、自分の身体のように動かせる。 魔導装甲スペック。 力:車をひっくり返すほど。 装甲本体の耐久:車程度。 Q A [部分編集] 能力への質問と解答 自主制限 [部分編集] 所持品 武具 [部分編集] 特に無し アイテム [部分編集] 特に無し その他 [部分編集] 特に無し 戦闘方法 [部分編集] オールラウンダーな戦い方。状況によって戦法を変える 技 [部分編集] 日記 [部分編集] 16/04/15(金) 【怨嗟怒刀】さんと出会った。心が見えてこなかったけど次会う時は笑顔見れると良いよね +過去の日記 [部分編集] +○月 追記 [部分編集] 名前 コメント 同じ中の人のキャラ [部分編集] 【暴虐皇帝】【紅氷血魔】【別能力】【別能力】 今日の来客数= - 昨日の来客数= - 来客数の総数= -
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/10006.html
今日 - 合計 - 機動装甲ダイオンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時01分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して